文章名:Sharing Tips with Strangers: Exploiting Gift Culture in Computer Gaming
出處: Cyberpsychology & Behavior Volume 9, Number 5, 2006
作者:Chuen-Tsai Sun, Holin Lin, Chheng Hong Ho
出版年:2006
出版商: Mary Ann Liebert, Inc.


摘要:
本文主要是分析玩家分享遊戲經驗的動機,以RPG遊戲為研究分析的遊戲,首先假設玩家分享遊戲經驗的動機有(1)純粹利他(2)一般性互惠(3)名譽,藉由問卷以及質性分析,從有用性、技術層面、可見度以及數量,分析單機遊戲的問答集、全本攻略、寶藏圖以及台詞翻譯,以及線上遊戲的問答集、小惠、幫助隊友,從以上的分析管道,認為可見度是影響經驗分享的重要要素,獲得社群的讚賞是遊戲經驗技巧分析的重要動力,所以本文認為玩家分享遊戲經驗技巧主要的動機是藉由分享遊戲經驗所得到的社群名譽。

評論:
本文著眼於遊戲社群的榮譽,幫助玩家獲得遊戲本身以外的樂趣。與Taylor對於Power gamer的討論類似,都有強調除了遊戲本身之外,社群的互動對於玩家持續玩遊戲的。不同的是本文著眼於遊戲技巧在個人名譽建立的方面的重要性,與Taylor偏重於技巧分享的社交性。
未來可以從不同性質的RPG遊戲,更細緻地去討論遊戲本身的性質是否也會影響動機的形成過程與類別。