文章名:The Social Side of Gaming: A Study of Interaction Paterns in a Massively Multiplayer Online Game
出處: The social side of gaming: a study of interaction patterns in a massively multiplayer online game. Proceedings of the ACM Conference on Computer-Supported Cooperative Work (CSCW 2004); 2004 November 6-10; Chicago IL; USA. NY: ACM; 2004; 360-369.
作者:Nicolas Ducheneaut and Robert J. Moore
出版年:2004
出版商: Chicago IL; USA. NY


摘要: 本篇文章主要是希望分析具有互動性的線上遊戲SWG,藉由分別扮演以戰鬥為導向的角色予以服務為導向的角色,分析Corellia行星首都Coronet城的航站與旅店的人群互動。在SWG的互動不只語言,同時也包含了姿勢,如微笑、點頭。雖然這一個遊戲強調互動,SWG的遊戲設計讓使用者很難不去與人互動,但是在旅店,玩家會利用巨集賺取經驗值,而航站則成為廣告的集散地。文章篇末建議遊戲者應該(1)讓afk-macroers與live entertainer能和平共存(2)讓使用者對於自己在遊戲中的角色面貌有自覺(3)增加對於社會性互動的獎賞。

評論:
這篇文章強調遊戲應該朝互動性的方向發展,但是並沒有明確說明為何遊戲需要社會互動。而作者所選擇的兩個地點,在遊戲中是屬於公共互動,而社會互動除了公共層面,更多是在私人層面。作者試圖將本文作為一個虛擬民族誌,卻過於強調公領域與社會互動,卻忽略了在不同場所有不同的互動關係,或許以後可以朝向研究不同性質場所的互動關係,以發展對於遊戲世界的更全面認識,或至少對於該文而言,能對Corellia行星有更更全面的了解與定位,才能真正成為一個虛擬民族誌。